Como é que vamos jogar na próxima?

Lembro-me de consolas de jogos últimos 10 de 15 anos e acho que interessante ou atraente que eram. Então eu tive TVs de tubo e grande emoção foi que vencemos bloco vizinho de Mortal Kombat or've feito nível mais rápido de Mario. Foi 2D. Quando os jogos de computador apareceu em meados dos anos 90 com gráficos 3D inteira escala de valores, nessa altura, foi quebrado. Quake, Doom, Sangue, Wolfenstein, rigor Unreal com sequelas foram todas as revelações.

Eram motivo para vender a sua brinquedos, SEGA console ou Rambo para ir caroling ou ruim, sem perder um centavo, e além de tudo isso, espero boas marcas ou quase boa escola para ser , premiado "com um PC. Foi a experiência de jogo diferente, os jogadores eram outros, performances eram outros, mesmo a maneira como você desfrutar de um jogo foi diferente. Inicialmente você joga um jogo de tiro sem um mouse, e nem mesmo você estava fazendo de errado. Então, não há conceito de mouse ou teclado para jogos e vídeo cartões não eram equivalentes a um desempenho laptop no preço termos.

Mais tarde, com Quake 3 ou Unreal Tournament em 1999 como tecnologia para gráficos impressionantes começou a justificar o investimento de cada vez maiores placas de vídeo. NVIDIA Vanta tem RIVA, há placas Radeon gráficos e 3DFX VOODOO estava começando. No momento em que o DirectX não faz parte do Windows, mas foi instalado posteriormente, se necessário, os jogos poderiam ainda jogar renderizador de software e OpenGL ou 3DFX foram maneiras que você poderia tirar proveito de sua nova placa de vídeo. PlayStation era um mito que só poderia encontrar do que os jogos de arcade e software PlayStation 2, que era sua maneira de revolução 3D especial para consoles, com o primeiro Xbox, ainda estava no projeto.

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